这凶猛的
法固然对吵闹自己造成了更多的伤害,却将暴
的能源
心要害重新护住,就象是手艺极差的士兵自己给伤口
针,
暴,野蛮,却至少有效。
还有一人叫郑岚,走的同样是刚猛路线,虽然不象楚升,迪安和江超那样
形夸张,声威赫赫,但是却稳重无比,就象是一个大铁砣,一旦定在地面,就能屹立不倒,显然是个以防守为主的近战好手。
因此在群战中,最有一举定乾坤作用的就是强大而勇猛的近战冒险者。
而要维持这样的战斗风格,一支阴柔的擅于计算的队伍是绝对不合格的――人的问题往往就在于想得越多,冒险的勇气就越小。
“可惜他的速度很快,但力量不足。”远观的沈奕叹息了一声。
有什么样的队长就有什么样的队员,这帮家伙竟是毫不在意向沈奕吐
自己的底细。这可以解释为他们信任沈奕,也可以理解为他们自大到不需要掩饰实力,但沈奕更愿意选择第三种解释:这就是他们的风格,一种万丈豪情般的男儿风格。
夜魔说蛮牛队的人是牛脾气,这话没错,事实也就是这么回事。
要知
群战其实是最
验队伍整
实力的战斗形势,同时也是最残酷,最激烈和最危险的战斗形式。它不仅需要冒险者拥有强大的个人实力,同时也要求冒险者有良好的
合能力,而最重要的是需要有死战不退的
神――前线上若都是沈奕这样的冒险者,那就倒了大霉了。
也正因此,蛮牛队的成员给人的印象才会是
犷,豪迈,大有北地豪杰的风范。也正是因为有这样的豪杰
格,才会有区扬情愿死也不被人利用的刚决果敢。
蛮牛队在三难度中之所以较为出名,就是他们的成员构成在群
战斗方面的冲击力相当恐怖和强大,没有过多的特殊能力,大
分能力几乎都是用于战斗的,唯一的辅助者大概就是区扬。
他们就象《传奇》中的裁决武士,一旦成群结队发起冲锋,强大的冲击力与抗击打能力能够立刻将敌人最坚固的锋线撕扯开,然后将对手一一消灭。
看得出来,无论是江超的阿喀琉斯之斩还是风的无双斩,都是他们的最强剑技,江超的阿喀琉斯之斩好歹还杀了一个霸天虎,风的无双斩却只是让吵闹受了些轻伤。“你看出来了。”旁边的刘飞笑
:“风修炼的功法是电光步,可以大幅度提升他的速度,天赋是无疾,对速度有特殊加成效果。可惜的是速度越快,力量的发挥度就越是不足,再加上他主要加点属
是
捷,因此伤害力就偏弱了。”
因此这是一支非常擅打
战的队伍,九人队中六人近战,个个都是攻防两端的人物,实力强悍,作风
朗,
你完全可以想象在沙巴克争夺战里,一群战士冲击一群
士的结果――被追得到
乱窜,没有阵型,守不住地盘,如果对方再有一两个远程进行
杀,结局就是一个死字。
不得不说,蛮牛队的实力的确让他感到吃惊。
除了楚升,迪安,江超和风外,还有两人。其中一个叫姜澜,走的是刺客路线,技能以隐匿突击为主,属
却是以
力加点为主,是个血牛刺客。这样的刺客不但可以隐匿伏击,在正面战场同样可以独当一面。
象沈奕这样的人,别看他近战也很强,但那是一对一的战斗,他的近战风格从来都不适合群
战斗,他更象《传奇》中的
士,单挑无敌,有召唤,有近战,有治愈,有远攻。但是群战他就只能扔扔火符,招招狗,作用有限。
只看这样的交手风格,沈奕就知
蛮牛队为什么叫蛮牛队了――这刻上前作战的六名冒险者,竟然全
是近战好手。
没有这样的气势
怀,又怎么可能成为一个合格的,敢于冲锋在前的近战强者?
至于郭发龙和刘飞,算是蛮牛队唯二的远程,因此才会被楚升留在后方。
当然,关于这两个人的信息,沈奕不是用的
神探察而是直接询问,旁边刘飞则直接回答他。
沈奕点
,完全认可郭发龙的说法。
这是他们的特点,是他们的战斗风格,更是他们勇往直前的
本保证。
佛背
才是前
,吵闹的两手抓住开裂的钢板猛的撞在一起,然后大手用力一扭,竟然
生生将钢板扭成麻花,缠在了一起。
另一个叫郭发龙的冒险者说:“不过这小子速度快,就算杀不死吵闹,缠住他也没问题。”